Odpowiedz
Wizyty: 2387 | Odpowiedz: 3
Shisui [Susano'o] (Shisui [Bóg Nawałnic]) - drużyny

 [

Kopiuj link

]

  • Dołączył/a: 2018-11-04
  • Posty: 2
  • Odpowiedzi: 10
Opublikowano 2021-04-15 17:10:02Wyświetlaj tylko tego autoraPrzewiń w górę
1# Przejdź do

obraz_2021-04-15_170943

14.05.2020 otrzymaliśmy ninja:

Shisui [Susano'o]

Na naszych rodzimych serwerach nazwano go Shisui [Bóg Nawałnic]. Bohater ten nie posiada przełomu umiejętności. Najczęściej można go spotkać do zdobycia na eventach typu RNG(Random Number Generator) - gdzie to jaką nagrodę dostaniemy zależy od naszego szczęścia. W tym artykule chciałbym przybliżyć jego umiejętności i zasugerować kilka potencjalnych drużyn z jego wykorzystaniem.

Umiejętność ultra: Bóg Nawałnic - Tsukumo

Zadaje gwarantowane, zwiększone o 20% obrażenia maksymalnie 9 jednostkom wroga, combo x4, przełamanie super-pancerza do końca rundy i upadek. U wybranego celu powoduje zatrzymanie czasu odświeżania ultra umiejętności do końca kolejnej rundy.

Atak podstawowy: Bóg Nawałnic - Ognisty Strzał

Atakuje przeciwników w pierwszym rzędzie, powoduje combo x5 i podpalenie. Duże szanse na spowodowanie małej lewitacji i częściowe zignorowanie odporności i obrony przeciwnika.

Pościg: Styl Uchiha - Płomień ostrza

Pościg za odwetem, powoduje wielką lewitację, przerwanie i podpalenie. Zwiększa ninjutsu i atak tej postaci o 12%. Można wykonać maksymalnie 2x na rundę.

Umiejętność pasywna: Technika Manewrowania

W każdej parzystej rundzie przyznaje sobie i jednemu ninja z drużyny wybuchowy stan, który sprawia, że te postacie są niewrażliwe na negatywne efekty, ich atrybut ataku inicjującego jest zwiększony o 5% i mają o 2 pościgi więcej.

Umiejętność pasywna(2): Bóg Nawałnic - Pancerz

Ten ninja posiada super-pancerz* i odbija 2 pierwsze negatywne efekty, które są na niego skierowane. Po otrzymaniu obrażeń zmniejsza atrybut obrażeń krytycznych przeciwnika o 50%(efekt nie kumuluje się).

*super-pancerz = odporność na efekty rozpoczynające pościgi, poza efektami combo (np. upadek).


Jest to bardzo dobry ninja, lecz nie jest on postacią, która sprawdzi się w każdej walce. Mocne strony tej postaci to m.in.
*auto-inkrementacja obrażeń, dzięki umiejętności pościgu;
*powodowanie podpalenia;
*odbijanie 2 negatywnych efektów na rundę;
*wybuchowy stan, który daje odporność na negatywne efekty i zwiększa atrybut ataku inicjującego postaci;
Wadą tej postaci jest fakt, że może użyć swojej ultra umiejętności dopiero w 2 rundzie, co sprawia, że jest szczególnie podatny na takie postacie jak Suigetsu [Drużyna Taka], czy Kimimaro [Halloween]. Jednakowoż, wciąż jest to postać warta polecenia.


Chciałbym jeszcze przedstawić kilka sposobów na wykorzystanie tej postaci w szyku.
1) Ogień - drużyna łatwa do zdobycia
obraz_2021-04-15_163615

W tej drużynie wszyscy ninja poza Kurenai otrzymują +40% szans na combo, +40% obrażeń ninjutsu, +100% odporności. Kurenai można otrzymać z paczki nowicjusza, a shikamaru z kolekcji ninja. Największym problemem w skompletowaniu tej drużyny, poza oczywistym faktem zdobycia Shisui'a jest zdobycie króla piorunowych tygrysów, który jest niezbędnym elementem pościgu.

2)Piorun - drużyna łatwa do zdobycia
obraz_2021-04-15_164403

W tej drużynie wszyscy ninja zadają 25% obrażeń taijutsu i leczą się o 25% zadanych obrażeń taijutsu, na dodatek wszyscy ninja poza Kakashim posiadają odporność na negatywne efekty i +100% odporności. używając umiejętności maina piorunu po wykonaniu standardowego ataku możemy użyć kakashiego i shisui'a w 2 rundzie. Kakashiego możemy zdobyć w paczce nowicjusza. Problemem jest zdobycie króla piorunowych tygrysów, który jest niezbędny w tym combo.

3) Piorun - drużyna ciężka do zdobycia
obraz_2021-04-15_165008

W tej drużynie elementem, który sprawia, że uznałem ją za ciężką do zdobycia jest fakt posiadania Kimimaro [Halloween] i w.w. Shisui'a u nowych graczy. O ile Shisui może polecieć z RNG eventów bardziej szczęściarskim graczom po kilku tysiącach kuponów, o tyle Kimimaro może nas kosztować około 15-25k kuponów, w zależności od tego w jakim evencie go zdobędziemy. Jinpachi może zostać uzyskany ze skrzyni wojny shinobi bądź kolekcji ninja. Przywołanym może być dowolny pet z pościgiem za combo. W tej drużynie mamy kilka współgrających ze sobą elementów:
*im mniej % punktów życie posiada Kimimaro, o tyle % więcej obrażeń od ataku będzie zadawał on i Jinpachi;
*3 losowych ninja w tej drużynie otrzymuje +100% odporności i odporność na negatywne efekty.
*w 1 rundzie możemy użyć 3 umiejętności, a w 2 rundzie możemy użyć 2;
*ninja w szyku zadają 25% więcej obrażeń od ataku i leczą się o 25% zadanych obrażeń;
*bariera roztaczana przez Kimimaro współgra z ultra umiejętnością Shisui'a i Jinpachi'ego;

4) Ziemia - drużyna trudna do zdobycia

obraz_2021-04-15_170448

Drużyna bardzo ciężka do zdobycia, lecz charakteryzuje się bardzo wysoką wytrzymałością i obrażeniami, które zwiększają się wraz z długością gry. Tsunade odpowiada za przywracanie drużyny do życia i pozbywanie się negatywnych efektów z jej członków.




Ten post został edytowany przez użytkownika aoyaru - 2021-04-15 17:10:02
  • Dołączył/a: 2018-07-30
  • Posty: 0
  • Odpowiedzi: 84
Opublikowano 2021-04-15 17:32:14Wyświetlaj tylko tego autora
2#

Super drużyny tylko szkoda że żadna nie ma zastosowania.

  • Dołączył/a: 2017-06-30
  • Posty: 2
  • Odpowiedzi: 46
Opublikowano 2021-04-22 18:00:34Wyświetlaj tylko tego autora
3#
  • Kyoman Opublikowano 2021-04-15 17:32:14
  • Super drużyny tylko szkoda że żadna nie ma zastosowania.

Dlaczego? Jaka drużyna według ciebie ma racje bytu na blokach?

Odpowiedz
Szybka odpowiedź
Odpowiedz

Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. | Rejestracja